빌드 기록

릴리스 노트가 아니라 판단에 남은 근거입니다. 무엇이 막혔고 어떻게 풀었는지, 되돌린 결정까지 그대로 둡니다.

29건

2026-08-25

바둑판 손맛을 위한 시각·촉각 정련. 탭 즉시 미리보기 돌과 스냅 링, 착수 파동 동심원, 인접 동색 돌 수에 따른 그룹 뭉침, 따냄 페이드아웃, 마지막 착수 마커, 좌표 라벨 토글, 착수 햅틱을 넣었습니다.

냥코바둑 · ART DIRECTION

2026-08-24

AI 한 수 응답 시간을 수 분 수준에서 수십 ms~1.8초로 줄였습니다.

냥코바둑 · PERFORMANCE

2026-08-17

같은 Wi-Fi 망의 두 기기를 잇는 온라인 대국을 규칙 엔진 위에 배선했습니다. 원격 착수를 로컬 규칙으로 재검증하는 신뢰 경계, 2바이트 순서 번호로 중복·누락 판정, 끊김 감지 후 기보 재생 방식의 재동기화, 기권·대국 설정 협상·합의 무르기 프로토콜까지 포함합니다.

냥코바둑 · SYSTEM

2026-08-17

패(劫) 금지 규칙이 한 번도 발동한 적 없었다는 것을 발견하고 재작성했습니다.

냥코바둑 · SYSTEM

2026-08-16

CI가 처음으로 통과했습니다. 그 전까지 한 번도 성공한 적이 없었습니다.

냥코바둑 · SYSTEM

2026-08-17

시스템 글꼴 배율 1.3~2.0에서 발생하는 9개 화면의 레이아웃 파열을 고쳤습니다.

HaeruBuddy · PLAY TEST

2026-08-15

「오늘의 물때」 화면을 재설계했습니다. 타임라인을 없애고 조위 곡선 하나에 시간축과 해·달 배지를 합쳤으며, 고저조 4칸 표와 하루 요약을 붙였습니다.

HaeruBuddy · SYSTEM

2026-08-11

vc18의 KR 프로덕션 승인·게시와 Play Console API 36 경고 완전 해소를 STORE_CHECKLIST·MILESTONES·PRODUCT_ROADMAP 세 문서에 최종 반영했습니다.

Record Sports · RELEASE

2026-08-11

하단 5탭 셸(홈·물때·지도·안전·내정보)을 도입하고, KHOA 관측소 172곳 좌표를 수확해 GPS 최근접 자동선택으로 인천 하드코딩을 제거했습니다.

HaeruBuddy · SYSTEM

2026-08-11

홈·아이콘만 딥오션이고 나머지 화면이 민트/크림이던 두 갈래 톤을 딥오션 단일 톤으로 합치고, 팔레트 이름을 색이 아니라 역할 기준으로 바꿨습니다.

HaeruBuddy · ART DIRECTION

2026-08-10

릴리스 APK에 Supabase service_role 키가 평문으로 들어가던 문제를 발견해 수정했습니다.

HaeruBuddy · SECURITY

2026-08-10

Android 릴리스 서명키를 생성하고, 개인정보처리방침을 Firebase Hosting 전용 사이트로 배포해 공개 URL을 확보했습니다.

HaeruBuddy · RELEASE

2026-08-09

Toss 출시를 보류하고 Google Play(Android) 트랙에 집중하기로 결정했습니다. 같은 날 Play Console API 36 경고의 원인도 규명했습니다.

Record Sports · SYSTEM

2026-08-08

vc18(1.0.18)이 Google Play 대한민국 프로덕션 100% 롤아웃으로 승인·게시됐습니다. 같은 날 Android QR/링크 앱 설치 진입점과 신규 가입자 프로필 Firestore 저장 문제 수정도 반영했습니다.

Record Sports · RELEASE

2026-08-08

안전구역 이탈 경고와 기상청 초단기실황을 안전모드 화면에 연결했습니다. 같은 날 실시간 동행 위치 공유는 위치정보법 신고를 먼저 마치기로 하고 보류 결정했습니다.

HaeruBuddy · SYSTEM

2026-08-03

vc18/1.0.18로 버전업하고, 로드맵을 1개월 공백 반영 및 STORE_CHECKLIST SSOT 기준으로 정정했습니다.

Record Sports · RELEASE

2026-07-03

vc17/1.0.17로 버전업했습니다. 이후 10% 단계적 출시 상태로 5주간 방치돼 설치 3건에 그쳤고, 사실상 실사용 검증이 이뤄지지 않았습니다.

Record Sports · RELEASE

2026-07-08

GitHub Actions CI 워크플로를 추가해 Python 3.9~3.12 네 버전에서 유닛 테스트를 돌리고, 규칙 준수 예제는 ERROR 0건(exit 0)·위반 예제는 exit 1로 잡히는지까지 회귀 검증하도록 했습니다.

Embedded C Lint · SYSTEM

2026-07-08

임베디드 C 스타일 검사기 초기 구현. 네이밍·동적 할당 금지·포맷·헤더 가드 등 13개 규칙을 외부 의존성 없이 파이썬 표준 라이브러리만으로 검사하고, ERROR 유무에 따라 종료 코드 0/1을 반환하도록 만들었습니다.

Embedded C Lint · SYSTEM

2026-06-20

스프라이트 애니메이션을 정리했습니다. 정지 상태는 idle 정적 프레임으로 고정하고 이동할 때만 run 사이클을 재생하도록 바꿔, 제자리에서 스프라이트가 회전하던 버그를 잡았습니다.

Pilgrim Quest · ART DIRECTION

2026-06-19

인런 성장과 엔드게임을 붙였습니다. 유물 시스템, 클래스별 액티브 스킬(쿨다운·위력 강화 포함), 클리어 보상 매트릭스, 최종 보스 아볼루온 처치 엔딩 화면을 구현했습니다.

Pilgrim Quest · SYSTEM

2026-06-19

도덕 딜레마 인카운터를 추가했습니다. 2막 진입 시점의 플레이어 선택이 이타심·이기심 트랙에 누적되는 동시에 2막 보스 분기를 결정하도록 서사 시스템과 연결했습니다.

Pilgrim Quest · SYSTEM

2026-06-18

Android TWA 패키징을 마쳤습니다. 서명된 AAB/APK를 산출하고 도메인 검증용 assetlinks.json에 SHA-256 지문을 등록했습니다. 스토어 게시는 아직 진행하지 않았습니다.

Pilgrim Quest · SYSTEM

2026-06-18

접근성 옵션을 넣었습니다. 색맹 모드, 텍스트 배율, 햅틱 진동 토글을 설정 화면에서 켜고 끌 수 있게 했습니다.

Pilgrim Quest · SYSTEM

2026-04-24

v1.0 MVP 마일스톤을 마감했습니다. 5개 페이즈·17개 요구사항이 완료 처리되고 git 태그 v1.0을 달았으며, 외부 배포나 스토어 출시는 하지 않았습니다.

GrowBit · SYSTEM

2026-04-24

알·아기 공룡·드래곤 3단계용 커스텀 스프라이트 8종을 제작해 단계별 CSS 애니메이션과 함께 적용했습니다.

GrowBit · ART DIRECTION

2026-04-23

PWA로 전환했습니다. vite-plugin-pwa 1.2.0을 도입해 홈 화면 설치(standalone)를 지원하고, 전역 상태를 GameContext로 분리해 AICoach·AdvancedStats가 컨텍스트를 직접 소비하도록 바꿨으며, 업적을 6종 추가해 18종으로 늘렸습니다.

GrowBit · SYSTEM

2026-03-10

Vercel 배포 파이프라인(GitHub Actions)과 COOP/COEP 크로스오리진 격리 헤더를 설정하고, 프리미엄 이벤트 사전신청 UI·화면 공유·이벤트 로깅을 추가했습니다. 결제는 연동하지 않고 이메일 수집 단계까지만 구현했습니다.

AI Micro Town · SYSTEM

2026-03-09

규칙 기반 한국어 대사 생성(Track 1)과 @wllama/wllama 로컬 LLM 추론(Track 2)을 묶은 2트랙 대화 시스템을 구현했습니다. LLM 초기화나 추론이 실패하면 규칙 기반으로 자동 폴백합니다.

AI Micro Town · SYSTEM