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냥코바둑

같은 Wi-Fi 망의 두 기기를 잇는 온라인 대국을 규칙 엔진 위에 배선했습니다. 원격 착수를 로컬 규칙으로 재검증하는 신뢰 경계, 2바이트 순서 번호로 중복·누락 판정, 끊김 감지 후 기보 재생 방식의 재동기화, 기권·대국 설정 협상·합의 무르기 프로토콜까지 포함합니다.

확인 방법

Fake 네트워크 루프백 시뮬레이션까지 통과했습니다. 두 실기기 수동 검증은 아직 남아 있습니다.

다음

두 실기기로 Wi-Fi 대국 수동 테스트 6개 시나리오 완주 — Stage 3 DoD 판정

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