← 포트폴리오로 돌아가기Active

Mobile Game

Malang Stone — 바둑 대국

19×19 바둑(Go) 대국 게임. Minimax + Alpha-Beta Pruning 기반 3난이도 AI 대전과 동일 기기 2인 로컬 대국을 지원합니다. 덤 6.5집·영토·삶과 죽음 규칙을 구현했습니다.

19×19 규칙 엔진3난이도 Minimax AI로컬 2인 대국

Malang Stone — 바둑 대국 상세 설계서

상태: CURATED · ACTIVE (규칙 엔진 구현 완료 · 설계 Draft) 기술 스택: Flutter (Dart), Riverpod, sqflite, Minimax + Alpha-Beta Pruning 카테고리: Mobile Game


1. 문제와 대상 사용자

바둑 입문자는 상대를 구하기도, 자기 수준에 맞는 난이도를 찾기도 어렵습니다. Malang Stone은 혼자서도 난이도를 골라 한 판을 끝까지 두어 볼 수 있게 하는 것을 목표로 합니다. 대상은 규칙을 막 익힌 입문자와 가볍게 한 판을 두려는 사용자입니다.

2. 핵심 기능

기능설명
규칙 엔진19×19 착수 규칙, 덤 6.5집, 영토 + 잡은 돌 계산
3난이도 AIMinimax + Alpha-Beta Pruning (탐색 깊이 조절)
로컬 2인 대국동일 기기에서 번갈아 착수하는 핫시트 모드

3. 기술 선택 이유

  • DDD 4-Tier + Hexagonal: 규칙 엔진을 UI와 분리해, 렌더링 없이 규칙만 테스트할 수 있게 했습니다.
  • Minimax + Alpha-Beta: 학습 모델 없이 난이도를 탐색 깊이로 조절해, 오프라인에서 추론 비용 없이 동작합니다.
  • sqflite: 기보와 설정을 로컬에 저장합니다.

4. 현재 범위

  • 규칙 엔진과 3단계 AI 난이도가 동작합니다.
  • 설계 문서는 Draft 단계이며, UI 확장과 온라인 대국은 후속 과제입니다.
  • 검증된 스토어 배포가 생기기 전까지 설치 전환을 제공하지 않습니다.

5. 알려진 한계

  • 탐색 기반 AI라 깊이를 올리면 착수 대기 시간이 길어집니다.
  • 온라인 대국과 기력 측정은 구현 범위가 아닙니다.

6. 다음 검증

  • 난이도별 착수 소요 시간 측정과 상한 설정
  • 플레이 영상·시스템 설명 자산 확보 후 카드 시연 방식 확정