Pilgrim Quest 앱 화면

Browser Game

Pilgrim Quest

Demo

천로역정을 모티프로 한 탑다운 로그라이트 액션 RPG. React + Vite 위에 자체 ECS(Entity Component System) 엔진을 올려 게임 루프를 직접 구동하며, 5스테이지 분기 보스전·유물·클래스 액티브 스킬·신앙 포인트 영구 성장과 Socket.IO 기반 협동 멀티플레이가 구현돼 있습니다. 웹 아카이브에서는 아직 플레이 화면 대신 제작 기록을 제공합니다.

Release

Not available

Build

v1.1.0

현재 공개된 산출물 버전 번호

Last updated

2026-06-20

Platform

Web · Android

Status

Demo

Demo mode

Watch

체험 방식 — Run(실행)·Explore(탐색)·Watch(관람)·Get beta(베타 신청)·Read(읽기 전용)

Data mode

No data

화면이 다루는 데이터의 성격(실사용/합성/로컬 전용 등)

Save mode

No save

입력·진행 상황이 저장되는 위치와 방식

핵심 기능

  • 커스텀 ECS 엔진
  • 천로역정 5스테이지 분기 보스전
  • 신앙 포인트 영구 성장

Pilgrim Quest — 로그라이트 액션 RPG 상세 설계서

상태: CURATED · DEMO (스토어 미출시) 기술 스택: React 19, Vite 6, TypeScript, Custom ECS, Zustand, Firebase(Auth·Firestore), Socket.IO, Vitest 카테고리: Browser Game


1. 문제와 대상 사용자

로그라이트는 한 판이 짧아야 다시 시작하게 되는데, 범용 게임 엔진을 얹으면 초기 로딩과 번들이 커져 그 리듬이 무너집니다. Pilgrim Quest는 필요한 시스템만 담은 자체 ECS로 게임 루프를 직접 구성해, 가볍게 켜고 짧게 끝나는 탐험을 목표로 합니다. 대상은 짧은 세션으로 반복 플레이하는 사용자입니다.

2. 핵심 기능

기능설명
커스텀 ECS 엔진Entity / Component / System 게임 루프
로그라이트 진행5스테이지 분기 보스전(4스테이지는 무보스), 레벨업 카드·유물·인런 상점
메타 성장신앙 포인트 영구 업그레이드 + 클래스 해금
협동 멀티플레이Socket.IO 룸 매칭, 입력 예측·보정
서사Fallback 대사 시스템, 도덕 딜레마 분기
클라우드 동기화Firebase 익명 로그인 + Firestore 진행도·리더보드

3. 기술 선택 이유

  • 자체 ECS: 필요한 시스템만 구현해 번들과 프레임 예산을 직접 통제합니다.
  • Zustand: 게임 루프 밖의 UI 상태를 단순하게 유지합니다.
  • Vitest: 전투·이동 같은 규칙을 엔진 단위 테스트로 고정합니다.

4. 현재 범위

  • ECS 엔진 위에 전투·적 AI(FSM)·5스테이지 분기 보스·레벨업 카드·유물·클래스 액티브 스킬·인런 상점·서사(Fallback 대사, 도덕 딜레마)·협동 멀티플레이·리더보드·접근성 설정까지 한 바퀴 도는 플레이 루프가 구현돼 있습니다.
  • Vite 프로덕션 빌드와 서명된 Android TWA 번들(AAB/APK)이 산출된 상태이며, 엔진 단위 테스트 40건이 통과합니다.
  • 다만 스토어 출시 전이고 클라우드 규칙 배포가 남아 있어, 이 카드는 당분간 제작 기록만 제공합니다.

5. 알려진 한계

  • 클라우드 진행도 동기화는 코드가 있으나 firestore.rules가 아직 배포되지 않아 실제로는 permission-denied 상태입니다.
  • 확장 클래스 3종(참회자·목자·순교자)은 해금 추적과 '준비 중' 표시만 있고 선택·플레이가 불가합니다.
  • 도덕 딜레마 인카운터가 1종뿐이고, NPC 관계 시스템은 상태 슬라이스만 있을 뿐 게임플레이에 연결되지 않았습니다.
  • 협동 멀티플레이는 별도 Socket.IO 서버가 필요하며 기본 접속 주소가 localhost입니다.
  • 던전 콘텐츠 분량과 밸런스는 검증되지 않았습니다.

6. 다음 검증

  • firestore.rules 배포 후 익명 로그인·진행도 동기화·리더보드 실동작 확인
  • Socket.IO 서버 상시 호스팅 후 2~4인 협동 매칭 재확인(현재 기본값 localhost)
  • 서명된 AAB로 Google Play 비공개 테스트 업로드 및 IARC 자체등급분류 진행
  • 모바일 실기기에서 터치 조이스틱·안전영역·자유 회전 동작 확인 후 플레이 화면 공개 판단

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